full screen background image
Последнее обновление

Всплывшее видео из God of War показывает, насколько сложной может быть даже разработка пары минут игры

Короткий отрывок из видеодневника God of War 2, всплывший в X на прошлой неделе, напомнил геймерам, насколько сложной может быть разработка игр, когда ради лишь пары минуты "геймплея" приходится занимать множество человек и тратить десятки часов.

Пользователь X KaptainKuba репостнул отрывок из документального фильма "Создание God of War 2", демонстрирующий несколько приукрашенную версию того, как студия Sony Santa Monica создавала своё эпическое экшен-продолжение. Ролик очень кратко показывает, как команда прорабатывала, казалось бы, заурядный момент, где Кратос трясёт и разбивает каменную колонну.

Директор Кори Барлог рассказывает обо всём, что входит в создание интерактивного сегмента, подобного этому.

Только одна эта последовательность вовлекает дизайнеров уровней, поскольку именно они создают пространство, в котором это происходит. Они же моделируют и колонну.

Аниматоры должны ждать, пока эта колонна будет создана. Затем нужно добавить эффекты. Затем дизайнер боёв должен встроить её и привязать к кнопкам. Потом звуковик должен повесить звуки. Если нужен какой-то специальный код — то есть инструмент, который должен быть написан, чтобы это сработало – программисты должны быть оповещены как можно раньше.

По словам Барлога, практически каждый отдел вовлечён в процесс разработки сегмента, который в целом составляет "всего минуту геймплея".

Это звучит довольно сложно, но стоит отметить, что с тех пор масштаб игр серии только рос. Не удивительно, что сегодня разработка AAA-игр требует сотен людей.




Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Подпишитесь на рассылку новостей
обо всех интересующих вас событиях из мира
игр. С нами Вы не упустите ни одну новость,
мы Вам это гарантируем.