full screen background image
Последнее обновление

The Last of Us Part 2 Remastered на ПК — качественный порт, но с типичными проблемами

Релиз The Last of Us Part 1 на ПК состоялся с множеством технических проблем, хотя последующие обновления существенно улучшили ситуацию. Сегодня вышла ПК-версия The Last of Us Part 2 Remastered, и возникает закономерный вопрос — смогла ли студия Nixxes, специализирующаяся на портировании, обеспечить более качественный запуск и какие недочеты первой части сохранились во второй.

Как сообщает в своем отчете Digital Foundry, TLOU 2 определенно создает более позитивное первое впечатление, без экстремальных проблем, заставивших экспертов не рекомендовать покупку первой части на старте. Тем не менее, некоторые технические особенности все же снижают общее качество игры. Nixxes подключилась к разработке порта на поздних стадиях, добавив собственные улучшения, но часть элементов была взята напрямую из предыдущего порта от Iron Galaxy.

Характерный пример — меню настроек, визуально отличающееся от предыдущего, но предлагающее тот же набор параметров с несколькими новыми опциями, включая DLSS Frame Generation и динамическое масштабирование разрешения. Как и в первой части, здесь масса настроек, но минимальные возможности улучшения графики по сравнению с версией для PlayStation 5. Экранные тени и контактные тени — одни из немногих заметных дополнений, обеспечивающих небольшое улучшение графики.

При этом The Last of Us Part 2 Remastered отличается высокими требованиями к GPU для достижения уровня PS5-версии по сравнению с другими релизами, выходившими на обеих платформах. Официальные системные требования рекомендуют RTX 3060 для игры в 1080p при 60 fps, но средние настройки соответствуют графике, во многих аспектах уступающей даже релизу для .

Аномальные требования к железу

При использовании настроек, эквивалентных PS4, удивляет мощность GPU, необходимая просто для удвоения частоты кадров 30-fps версии для PS4. RTX 3060 не способна держать 60 fps во многих сценах, несмотря на теоретическую производительность 12,74 терафлопс и пропускную способность 360 ГБ/с против всего 1,84 терафлопс и 176 ГБ/с на PS4. Даже игнорируя "инфляцию флопов" из-за двойной выдачи FP32 на GPU Ampere, мы имеем дело с видеокартой, обладающей примерно в 3,5 раза большей вычислительной мощностью даже на нефорсированных частотах.

Это также относится к процессорной части, хотя ситуация улучшилась по сравнению с TLOU Part 1. Nixxes изменила способ работы со стримингом, используя CPU-декомпрессию DirectStorage с другим форматом сжатия, а также предотвращая блокировку потоков CPU, что недопустимо в Windows. Благодаря этому процессор не сдается так часто во второй части, но игра все равно остается требовательной к CPU.

Одна из причин этого связана с компиляцией шейдеров. В предыдущих играх Naughty Dog на ПК компиляция шейдеров занимала несколько минут в главном меню, тогда как в Part 2 короткий этап компиляции происходит при первой загрузке, а остальная часть выполняется асинхронно при загрузке игрового мира. При появлении новых объектов соответствующие шейдеры предварительно компилируются, причем игра использует для этого менее загруженные потоки CPU.

Нестабильная производительность

The Last of Us Part 2 Remastered на ПК — качественный порт, но с типичными проблемами

Даже без асинхронной компиляции шейдеров возможны перебои в кадровой частоте на таких процессорах, как Ryzen 5 3600. Например, при пересечении поля наблюдаются стабильные скачки кадровой задержки выше 25 мс, а иногда и выше 33,3 мс — при необходимых 16,6 мс для 60 fps.

При первом посещении новой локации наблюдаются более интенсивные проблемы с кадровой частотой, поскольку игра пытается загрузить новые данные и скомпилировать шейдеры в фоновом режиме. Во вступительной зоне с Эбби кадровые задержки нестабильны, с частыми скачками выше 30 мс. Несмотря на улучшения от Nixxes, Part 2 работает значительно хуже на CPU класса Ryzen 5 3600, чем игры аналогичного возраста.

Помимо проблем с кадровой частотой на всех протестированных процессорах, иногда наблюдалось странное поведение. На системе с Ryzen 5 3600 игра полностью останавливалась (0 fps), а затем внезапно возобновлялась. Похожая ситуация наблюдалась на Steam Deck. На Ryzen 7 9800X3D также были заметны серьезные зависания при передвижении по игре.

Настройки графики

The Last of Us Part 2 Remastered на ПК — качественный порт, но с типичными проблемами

Тени — одна из немногих областей, помимо общего качества изображения, где ПК-версия The Last of Us Part 2 Remastered заметно улучшена по сравнению с релизом для PS5. Добавлены контактные тени и экранные тени.

Для пользователей менее мощных GPU, таких как RTX 3060 или RTX 4060, рекомендуется придерживаться уровня качества PS4 Pro, но с увеличенной фильтрацией текстур до 16x и включенными экранными тенями. Затем можно использовать VRR или апскейлер для достижения желаемой плавности. GPU уровня RTX 4070 и выше могут использовать настройки режима производительности PS5 с теми же улучшениями для экранных теней и анизотропной фильтрации.

Проблемы с DLSS и визуальные баги

DLSS и DLAA представляют более низкое качество, чем обычно, причем даже DLAA демонстрирует заметные следы на растительности и частицах — областях, где технология обычно превосходит ожидания. В данном случае пользователям графических карт рекомендуется использовать более новую трансформерную модель для DLSS.

Среди других визуальных недостатков — многочисленные тени вдалеке на качестве PS4 Pro, не загружающиеся на ПК до тех пор, пока они не окажутся очень близко. Также нередко наблюдается мерцание текстур, например, пятен крови на полу.

Какие перспективы улучшения

The Last of Us Part 2 Remastered на ПК — более качественный релиз на старте, чем первая часть, но с некоторыми раздражающими элементами и ощущением багов. Помимо неожиданно высоких требований к GPU, главной претензией остаются скачки частоты, возникающие даже на мощном железе, что не соответствует кинематографическому представлению игры.

Трудно сказать, насколько активно Nixxes будет улучшать игру после релиза, но остается надежда, что эти проблемы будут учтены в ближайших патчах.




Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Подпишитесь на рассылку новостей
обо всех интересующих вас событиях из мира
игр. С нами Вы не упустите ни одну новость,
мы Вам это гарантируем.