Как впервые отметил создатель SteamDB Павел Дюндик и сообщил The Verge, документы из антимонопольного иска против Valve показывают, что в 2021 году в компании работало всего 336 сотрудников. Это лишь малая часть от числа сотрудников большинства крупных игровых издательств, несмотря на то, что Steam продолжает формировать облик PC-гейминга в целом.
Документы были раскрыты в рамках иска Wolfire Games 2021 года, утверждающего, что Steam представляет собой несправедливую монополию в сфере цифровой дистрибуции на ПК. Документы остаются частично отредактированными, и, вероятно, предполагалось, что все важные детали будут полностью скрыты — удивительно распространенная ошибка в правовой системе США, которая приводит к публичному раскрытию конфиденциальных данных.
The Verge приводит полную таблицу с данными о количестве сотрудников по годам и изменениях в фонде заработной платы по отделам Valve. Таблица подтверждает предыдущие сообщения о том, что общая численность персонала компании оставалась достаточно стабильной в течение последних 10 лет — еще в 2016 году были новости, что в компании работало около 360 сотрудников, а Wikipedia приводила цифру в 330 человек на 2013 год.
Вот основные данные на 2021 год: из 336 сотрудников 79 непосредственно работали над Steam, в то время как 181 остались в отделе "Игры". Всего 41 сотрудник занимался разработкой оборудования перед запуском Steam Deck, а остальные 35 сотрудников работали в администрации.
Wolfire Games даже критиковала это ограниченное количество сотрудников в своем иске, утверждая, что Valve "выделяет ничтожный процент своего дохода на поддержание и улучшение магазина Steam". В прошлом году в отчете People Make Games, ссылающемся на интервью с анонимными бывшими сотрудниками Valve, предполагалось, что "плоская" корпоративная структура Valve вредит ее сотрудникам.
Даже с учетом этих проблем трудно не впечатлиться эффективностью компании, управляющей одним из основных столпов PC-гейминга в лице Steam — какие бы проблемы ни возникали у разработчиков, есть причина, по которой большинство геймеров предпочитают его другим лаунчерам. И когда компания все же выпускает новую игру (или даже просто обновляет существующую), это всегда становится событием.
Вот список некоторых известных издателей и разработчиков с их соответствующим количеством сотрудников:
-
Microsoft Gaming: ~20 100
-
Ubisoft: 19 100
-
Electronic Arts: ~13 700
-
Sony Interactive Entertainment: 12 700
-
Bungie: 1 350
-
Larian: 470
-
Naughty Dog: 400+
-
Bioware: ~270 (после сокращений)
-
New Blood Interactive: ~30
-
Supergiant: 25