Разработчики Assassin's Creed Shadows подчеркивают, что игра "не документальный фильм", а значит, Ubisoft может вольнее обращаться с историческими фактами, чем многие могли бы подумать.
В интервью с GamesRadar режиссер кинематографических сцен Assassin's Creed Shadows Дэвид Ниббелин отметил:
Одно из главных преимуществ работы над проектом вроде Assassin's Creed в том, что нам не нужно рассказывать традиционную японскую историю. Это не историческое кино о феодальной Японии, где все должно быть предельно реалистично, ведь Assassin's Creed смотрит на историю очень особенным образом.
По словам Ниббелина, команда "не пытается показать Японию с клинической или господствующей стереотипной точки зрения. Это не документалистика. Мы действительно хотели, чтобы игроки прожили историю". В игре присутствуют "небольшие современные элементы", так как Ubisoft "может экспериментировать с формулой".
Некоторые из этих экспериментов проявляются в наличии двух протагонистов — Наоэ и Ясукэ. Согласно Ниббелину, это создает "идеальную возможность увидеть две перспективы Японии":
…так как во всех кат-сценах мы стараемся найти способы показать, как NPC реагируют на игрока. Реакции персонажей на самурая и жителя деревни Ига будут различаться, и мы можем добавлять эти небольшие вариации в их диалоги и направление взглядов.
Стоит отметить, что многие лучшие игры серии Assassin's Creed давно играют с историческими фактами — кулачный бой с Папой Римским в Brotherhood уже давно считается примером того, как точность не является ключевым приоритетом, не говоря уже о мифологических и магических элементах Valhalla и Odyssey.