Бен Портер, директор по консалтингу аналитической компании Newzoo, представил на GDC 2025 интересные данные о состоянии игровой индустрии. Издание PC Gamer получило ранний доступ к его презентации, и один из главных выводов: ПК-гейминг достиг рекордных масштабов, при этом геймеры предпочитают старые игры.
Результаты основаны на ежегодном опросе 73,000 игроков и данных более 10,000 игр. По информации Newzoo, рынок ПК стабильно растет — с 873.5 миллионов игроков в 2023 году до 907.5 миллионов в 2024. Это заметно превосходит консольную аудиторию, оцениваемую в 653.1 миллиона в 2024 году.
Статистика показывает, что 67% игрового времени на ПК тратится на игры старше шести лет, 25% — на игры возрастом от двух до пяти лет, и лишь 8% — на игры моложе двух лет.
Среди самых популярных проектов:
-
7.1% от общего игрового времени потрачено на Counter-Strike: Global Offensive / Counter-Strike 2
-
6.4% на League of Legends
-
6.2% на Roblox
-
5.8% на Dota 2
-
5.4% на Fortnite
Эти данные объясняют одержимость издателей сервисной моделью и причину провала многих таких проектов. Успешная игра-сервис становится "золотой жилой", постоянным источником дохода. А новые проекты часто проваливаются, потому что аудитория уже нашла свои любимые игры.
Результаты отражают масштаб и разнообразие рынка ПК-гейминга. Не все игроки имеют новейшее железо или деньги на постоянную покупку новинок, но платформа предлагает множество бесплатных вариантов (все пять лидирующих игр — F2P) и регулярные скидки на старые тайтлы. Это создает интересный диссонанс между интересами потребителей и фокусом игровых СМИ, которая часто сосредоточены на новейших релизах, хотя игроки предпочитают возвращаться к проверенным временем фаворитам.