Свен Винке — генеральный директор Larian Studios, в недавнем интервью журналу Edge рассказал о планах студии до получения прав на разработку Baldur's Gate 3. По его словам, существовало всего три игровые серии, способные вывести Larian на новый уровень: Baldur's Gate, Fallout и Ultima.
Несмотря на успех серии Divinity: Original Sin, Винке чувствовал, что студии не хватает узнаваемости бренда для прорыва в высшую лигу разработчиков. Он считал, что работа над известной франшизой поможет привлечь новые таланты и обеспечит "тройной А" уровень производства, бюджета и маркетинга.
Baldur's Gate была приоритетным выбором Larian. Винке рассказал, что еще во время разработки их первого тайтла The Lady, The Mage, and The Knight, совпавшей по времени с созданием оригинальной Baldur's Gate, была попытка наладить контакт с BioWare. Однако издатель Larian помешал этому, опасаясь утечки коммерческих секретов.
Винке также поделился, как Larian чуть не упустила лицензию на Baldur's Gate. Первый вариант дизайн-документа, созданный в спешке во время завершения работы над Divinity: Original Sin 2, был крайне слабым. Wizards of the Coast отвергли его, но, к счастью, дали студии второй шанс.
Хотя Baldur's Gate 3 стала огромным успехом, Винке признает, что возможность разработки новой части Fallout в стиле классических игр Interplay остается заманчивой перспективой. Что касается Ultima, он менее воодушевлен этой идеей, за исключением возможности создания новой Ultima Underworld.
После феноменального успеха Baldur's Gate 3 Larian объявила, что не будет заниматься продолжениями или DLC для игры. Вместо этого студия работает над двумя "очень амбициозными ролевыми играми", не связанными с D&D. Стоит учесть, что сейчас, с огромными доходами и мировой известностью, студии не требуется полагаться на Fallout или Ultima. Они могут делать что-то свое.