Майкл Доус, директор по издательству Larian Studios, известный своими прямыми высказываниями, прокомментировал решение Ubisoft распустить команду разработчиков Prince of Persia: The Lost Crown. По его словам, это следствие "сломанной стратегии", которая ставит подписки выше продаж.
Prince of Persia: The Lost Crown была положительно воспринята критиками, получив 86 баллов на Metacritic. Однако, несмотря на это, Ubisoft недавно сообщила, что команда разработчиков была расформирована и распределена на другие игры. По мнению Доуса, это связано с фокусом Ubisoft на подписках, а не на традиционных продажах, а также с отказом выпускать игры в Steam в момент релиза.
Доус отметил, что такие действия, как отказ от выпуска игры на Steam, который является крупнейшим цифровым магазином для ПК, оказывают негативное влияние на успех игр. Он подчеркнул, что, если бы The Lost Crown изначально вышла в Steam, игра могла бы стать успешной и даже получить продолжение.
Prince of Persia: The Lost Crown вышла в Steam только в августе, спустя семь месяцев после релиза. Хотя игра получила положительные отзывы пользователей, к тому времени интерес уже угас, и решение о будущем команды разработчиков, скорее всего, было принято задолго до этого.
Доус также отметил, что, если геймеры привыкают к идее не владеть своими играми из-за подписочных моделей, разработчикам придется смириться с тем, что они могут потерять работу, даже создав успешную игру. Он назвал такую стратегию "нелогичной" с точки зрения бизнеса.
Ubisoft постепенно начала возвращать свои игры в Steam, начиная с 2022 года. Компания объявила, что все будущие релизы, включая Assassin’s Creed Shadows, будут выходить на платформе в день релиза. Однако Доус подчеркнул, что отказ от Steam на момент пика релевантности может стоить компании до 90% потенциальной аудитории на ПК.
Хотя релиз в Steam не гарантировал бы успех The Lost Crown на всех платформах, Доус считает, что игра идеально подходила для аудитории Steam и совместимости со Steam Deck, что могло бы улучшить ее шансы.