full screen background image

Глава EA считает, что Dragon Age: The Veilguard — это возвращение к тому, что сделало BioWare великой

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон заявил, что Dragon Age: The Veilguard станет "возвращением к тем качествам, которые сделали BioWare великой".

На встрече с инвесторами по итогам квартала Уилсон высказался о последних тайтлах студии, напомнив об их мультиплеерном шутере Anthem, который, по его словам, "наиболее запомнился тем, что не оправдал ожиданий от BioWare". Он отметил, что студия пыталась "создать нечто совершенно новое", однако отдельные части этого тайтла так и не сложились в единое целое.

После Anthem произошли значительные изменения в стратегии BioWare, направившие студию к ее традиционным сильным сторонам. По словам Уилсона, студия вернулась к созданию "классических игр BioWare", где акцент делается на проработанных мирах и глубоких сюжетах. И теперь игроки смогут оценить этот подход в Dragon Age: The Veilguard, которая выходит на ПК, PS5 и Xbox Series уже завтра, 31 октября.

Команда BioWare вновь сосредоточилась на создании тех качеств, которые сделали студию популярной: удивительные миры, проработанные персонажи, мощные и захватывающие истории о дружбе и отношениях, решения, которые имеют значение в рамках игрового процесса. И, думаю, возвращение к этим сильным сторонам, а также предоставление студии времени на их проработку в контексте мира Dragon Age, позволили создать такую игру, как Dragon Age: The Veilguard.

Глава EA считает, что Dragon Age: The Veilguard — это возвращение к тому, что сделало BioWare великой

Первые оценки Dragon Age: The Veilguard — похоже, у BioWare получилось

Глава EA считает, что Dragon Age: The Veilguard — это возвращение к тому, что сделало BioWare великой

Dragon Age: The Veilguard получила высокие оценки за техническое исполнение — это лучший AAA-релиз на ПК за долгое время

Согласно отзывам критиков и блогеров, The Veilguard получилась достойным продолжением серии Dragon Age. Не все довольны новым стилем и переработкой некоторых рас и персонажей. Также вызывает вопросы сюжет и отношения с компаньонами, которые выглядят уж очень "безопасными", стараясь избежать любых серьезных конфликтов или поднять острые межличностные темы.




Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Подпишитесь на рассылку новостей
обо всех интересующих вас событиях из мира
игр. С нами Вы не упустите ни одну новость,
мы Вам это гарантируем.