Майский релиз Doom: The Dark Ages приближается, и на прошлой неделе журналистам предоставили возможность провести несколько часов с игрой на высокопроизводительном ПК.
Несмотря на ограничения по демонстрации контента, уже сейчас можно сказать, что новая часть культового шутера и ее технологическая база idTech 8 выглядят потрясающе. Игра предлагает впечатляющий набор технических инноваций и существенные изменения в геймплее.
В отличие от Doom Eternal, The Dark Ages значительно меняет подход к боевой системе. Сражения стали более динамичными и плавными — мелкие противники погибают быстрее, иногда от одного-двух выстрелов, а система добиваний (glory kills) практически полностью переработана и не забирает контроль у игрока. Механика бензопилы тоже изменилась — теперь нет необходимости разрезать врагов для пополнения боеприпасов.
Особое внимание разработчики уделили физике и разрушаемости окружения. Деревянные конструкции можно расстреливать до тех пор, пока они не рухнут под собственным весом, а затем продолжать крошить обломки на более мелкие части. Это делает арены более динамичными — окружение меняется в реальном времени во время боя с противниками. В более поздних уровнях с гигантским мехом эта особенность раскрывается еще ярче, позволяя крушить целые городские кварталы.
Технически игра демонстрирует огромный шаг вперед по сравнению с предыдущими частями. Количество одновременно присутствующих на экране врагов увеличилось до невиданных ранее масштабов — более 30 противников одновременно в начале миссии.
Визуально The Dark Ages поражает детализацией, использованием трассировки лучей для отражений и глобального освещения, а также реалистичной анимацией множества элементов окружения — от развевающихся флагов до бушующего шторма и проливного дождя.
Ключевые технические и геймплейные особенности:
Технология и визуальные эффекты
-
Движок idTech 8 предлагает реалистичную графику, схожую с Indiana Jones от Machine Games
-
Трассировка лучей включает отражения (RT reflections) и глобальное освещение (RTGI)
-
Виртуализированная геометрия — аналог технологии Nanite из Unreal Engine, минимизирующая поп-ин эффекты
-
Разрушаемое окружение с продвинутой физикой в стиле Crysis, отсутствовавшее в предыдущих частях
-
Улучшенные водные эффекты с геометрическими рябями и атмосферным подводным режимом
-
Живое окружение с множеством вторичных анимаций — колышущиеся деревья, флаги, дождь, грозовые облака
Боевая система и геймплей
-
Более быстрые сражения — мелкие враги погибают быстрее, но остаются опасными
-
Минимизация glory kills — добивания почти полностью удалены для обычных противников
-
Отсутствие обязательного использования бензопилы для пополнения боеприпасов
-
Щит как главное нововведение — можно атаковать, метать, блокировать и парировать атаки
-
Система парирования напоминающая Returnal, но без скриптовых анимаций
-
Гибкие настройки сложности — можно регулировать скорость игры, агрессивность врагов, урон и скорость снарядов
Разнообразие геймплея
-
Классические уровни с поиском ключ-карт как в оригинальном Doom
-
Миссии на мехе, где можно разрушать целые городские здания и сражаться с гигантскими демонами
-
Полеты на драконе с возможностью свободного передвижения в 3D-пространстве, напоминающие транспортные миссии из Halo или Titanfall 2
-
Полуоткрытая карта с дополнительными заданиями, коллекционными предметами и новым оружием
-
Больший фокус на сюжет с катсценами в начале и конце миссий
Недостатки и спорные моменты
-
Отсутствие возможности центрирования оружия в классическом стиле Doom
-
Нет точечного прицела, который предпочитают некоторые игроки
-
Саундтрек не достигает высот Doom и Doom Eternal, хотя отдельные треки хороши
-
Слишком яркие цвета усилений и эффектов, не всегда вписывающиеся в окружение
-
Раздражающий красный фильтр на весь экран при низком уровне здоровья
-
Сверхбыстрые загрузки на ПК делают экраны загрузки почти бессмысленными
Несмотря на некоторые спорные моменты, Doom: The Dark Ages имеет все шансы стать лучшей из трех современных игр серии. А сочетание передовых технологий с производительностью в 60 FPS и обновленный подход к боевой системе создают впечатляющий опыт, который больше напоминает гибрид классического и современного Doom.