Бывший ведущий дизайнер Bethesda Game Studios пояснил, что команда хорошо осознает проблему множества экранов загрузки в своих играх, но их присутствие является "необходимым злом" из-за масштабов открытых миров.
С тех пор как Bethesda по-настоящему заявила о себе с выходом The Elder Scrolls 4: Oblivion в 2006 году и установила планку для открытых RPG-миров, студия стала известна несколькими характерными чертами. Хотя многие из них позитивны – огромные миры, RPG-механики и хорошо прописанные персонажи, существуют и менее любимые особенности, встречающиеся во всех крупных проектах студии.
Склонность Bethesda выпускать игры с багами обсуждалась до изнеможения, но студия также известна посредственной боевой системой, странными диалогами и многим другим. Большинство этих особенностей стали частью ДНК Bethesda, и фанаты обычно снисходительно машут на них рукой, но есть одна вещь, которая раздражает игроков больше всего – количество экранов загрузки.
Эту особенность игр Bethesda прокомментировал бывший ведущий дизайнер Брюс Несмит в интервью VideoGamer. Несмит работал в Bethesda еще со времен Oblivion и, хотя покинул студию во время разработки Starfield, у него богатый опыт работы в Bethesda.
Дело не в том, что кто-то в Bethesda когда-либо хотел это делать. У нас просто не было выбора.
В интервью Несмит воспользовался возможностью объяснить причины наличия экранов загрузки и отметил, что "все, кто жалуется на них", думают, что это просто из-за "лени" Bethesda или нежелания следовать современным тенденциям. Вместо этого, по словам Несмита, дело в том, что игры Bethesda настолько детализированы и графически интенсивны, что экраны загрузки – просто неизбежная реальность.
Несмит называет экраны загрузки "необходимым злом" для игр Bethesda, подчеркивая, что команда тоже не хотела их добавлять, но при таких масштабах миров выбора просто не было.
Учитывая, насколько огромной будет The Elder Scrolls 6, похоже, игрокам просто придется к этому привыкнуть.