Starfield как будто пришла и ушла незаметно. Прохладный прием на релизе, DLC не вызвавшее ностальгии по классической магии Bethesda, преданные фанаты, изнывающие от отсутствия коммуникации — игра, которую мы ожидали как событие, затихла подобно космическому вакууму.
Многие связывают сдержанную реакцию на Starfield с тем, что Bethesda стала более стерильной и негибкой. Это мнение подтверждает бывший разработчик Нейт Перкипайл, который ушел из-за бесконечных встреч и более жесткой корпоративной структуры:
Хотя мне очень нравилось работать в Bethesda, когда над Fallout 3 и Skyrim трудились от 65 до 110 человек, удовольствие заметно уменьшилось по мере роста компании.
В интервью PC Gamer на Game Developers Conference 2025 Перкипайл с ностальгией вспоминал золотые дни Skyrim:
У нас была довольно большая свобода действий. Взять хотя бы Черный Предел… Он вообще не был в плане. Мы просто создали его параллельно с основной работой и добавили в игру.
Оборотни Skyrim, по словам разработчика, тоже были новаторской концепцией и, что важно, личным проектом:
Это был побочный проект одного сотрудника. Изначально это были просто парни с собачьими головами, но кто-то взялся и сделал их потрясающими.
Многие замечательные вещи в Skyrim появились благодаря свободе делать то, что хочешь, а не из-за "дизайна по списку задач" или "дизайн комитетом".
По его словам, в современной Bethesda "вы бы фактически получили выговор" за подобные инициативы, "потому что все имеет свою цену". Он уточняет:
Если все так поступают в компании из 500 человек, это беспорядок. Но со 100 людьми? Это гораздо более управляемо и именно оттуда появляются интересные вещи.
Это объясняет опыт многих игроков со Starfield, которые проводят в игре приятные 20 часов, но игра так и затягивает и не увлекает запоминающимися квестами или персонажами.