CG-художник Элия Луонго, специализирующийся на цифровом окружении, вдохновленном природой. Он продолжает серию проектов, посвященных различным деревьям, представив The Pine — потрясающее озеро с соснами, вдохновленное реальным местом в Северном Брабанте, Нидерланды.
Для создания сцены художник использовал SpeedTree в сочетании со сканами и атласами из RealityCapture для моделирования листвы и framework Procedural Content Generation (PCG) в Unreal Engine 5 для размещения моделей. Сцена была завершена с использованием Path Tracer в UE5 — аппаратно-ускоренного режима рендеринга, позволяющего добиться фотореалистичных изображений с минимальными дополнительными настройками.
Выглядит все очень натурально, так что кажется, что это реальная видеосъемка с дрона.